새롭고 파괴적인 Studio Sprocket Games는 500만 달러를 모금하고 개발자 포용성을 우선시합니다.
Sprocket Games의 다양성 팀은 포용성에 대한 새로운 기준을 세우기를 희망하고 있습니다.
또 다른 스튜디오는 BITKRAFT Ventures의 지원을 받아 이 싸움에 뛰어들었습니다. Lost Lake, Lightforge 및 Gardens의 뒤를 이어 개발자들에게 진보적인 접근 방식을 장려하는 게임 스튜디오인 Sprocket Games는 오늘 1Up Ventures, Gainels 및 Substrate의 참여로 500만 달러 규모의 시드 라운드를 발표했습니다.
리그 오브 레전드(League of Legends), 발로란트(Valorant), 이브 온라인(EVE Online) 등 수십억 달러 규모 프랜차이즈의 베테랑으로 구성된 이 팀은 스튜디오의 첫 번째 게임인 크로스 플랫폼 소셜 어드벤처를 개발하기 위해 핵심 팀을 모집하고 구축하기 위해 자본을 사용할 것입니다. Four-Strong 보드의 온라인 멀티플레이어 게임에 대한 이해.
Sprocket Games는 Google과 Riot Games의 선임 소프트웨어 엔지니어인 Josiah Kiehl, League of Legends의 디자인 디렉터인 Jo Graylock, EVE Online의 선두주자인 Nicolas Tittley, 리그의 수석 기술 게임 디자이너인 Reina Sweet가 설립했습니다. 이들 4인방은 함께 직원들이 "자신의 모든 힘을 다해 일하도록" 격려하는 스튜디오를 만들고자 하며 이제는 다양성과 기회의 공평성을 중시하는 개발자를 고용하기를 원합니다.
이미 Sprocket에는 잘 알려지지 않은 그룹의 여러 개발자가 있으며, 이는 채용할 때마다 조직 전체에서 새롭고 다양한 관점의 우선 순위를 지정하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다. 트랜스젠더 및 논바이너리 직원을 포함한 모든 직원이 최고의 의료 서비스에 접근할 수 있도록 자랑스럽게 장려하며, 모든 팀원의 잠재력을 최대한 활용하는 데 초점을 맞춘 뿌리깊은 멘토링 중심 시스템을 자랑스럽게 장려합니다.
Kiehl CEO는 스프로킷 게임즈가 문화 및 기술 수준 모두에서 게임 개발자를 돌보고 권한을 부여하는 방법에 대한 새로운 표준을 설정하기 위해 만들어졌으며 팀의 모든 구성원에게 위험을 감수하고 혁신할 수 있는 창의적인 공간이 주어질 것이라고 말했습니다. 자신이 만드는 게임에 새로운 차원을 추가할 수 있는 기회입니다.
그는 이어 "업계의 많은 일류 게임 개발자들은 지원이 부족하고, 소외되고, 과소평가되고 있습니다. Sprocket은 개발자들에게 이전 스튜디오에서 제공하지 못했던 기회를 제공하여 안정적인 플랫폼 역할을 하는 더 좋고 안전한 환경을 만들 것입니다. 문샷 이후의 문샷."
BITKRAFT의 대표인 Jasper Brand는 친구들과 함께하는 재미있고 매력적인 모험이 게임을 더욱 중요하게 만든다고 굳게 믿었으며 Kiehl, Graylock, Tittley 및 Sweet 간의 파트너십이 그의 조직을 "처음부터 놀라운 리더십 팀으로 만들었다"고 말했습니다. "
그는 이렇게 말했습니다: "그들은 공유된 모험이 어떤 모습일지에 대한 매력적인 비전을 갖고 있을 뿐만 아니라 게임 디자인과 인프라 전반에 걸쳐 자신의 아이디어를 현실화하는 보기 드문 실적을 갖고 있습니다.
"이 모든 것은 플레이어와 개발자에게 영감을 주는 뛰어난 평판과 진정으로 포용적인 스튜디오를 구축하려는 열정과 함께 제공됩니다."